台灣的電子競技之路,最早可以追溯到2001年,由當時被稱為【電玩小子】的曾政承在2001WCG(World Cyber Games世界電子競技大賽)的比賽中奪下世紀帝國2這個項目的冠軍,因此在台灣掀起了一陣熱潮。
但是,在得到了冠軍之後,受限於台灣的環境,曾政承並沒有像韓國的電子競技選手一樣名利雙收,有的僅僅是那一陣熱潮之時,受到了媒體的追逐以及獲得了當時的教育部長曾志朗及總統陳水扁的接見。(註)

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實體活動,其實是很多MMORPG遊戲必備的活動之一。不同於線上活動的地方在於實體活動所需要考慮到的問題較為瑣碎,對於沒有實際操作與規劃過的企劃而言,是一件相當有挑戰性的工作。

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前幾天有人問我,現在在台灣三國題材的遊戲還有市場嗎?
當下,我的回答是【有的】。

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相信在有些人的眼裡
企劃這個職務很輕鬆,只要出一張嘴就好

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心情果然是難以捉摸的
可以在一瞬間

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