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位於吳興商圈裡的《一個女生》鹹水雞,是我吃超過十年的鹹水雞攤。

寫在介紹之前,關於鹹水雞個人對於必買的要求,我個人認為有兩個因素很重要

1、辣椒
多數的鹹水雞是使用辣椒粉或是生辣椒,但由於鹹水雞的調味中必加胡椒粉,如果再用辣椒粉,吃起來的口感粉味太重,個人不愛。生辣椒的部份則是因為調味很難短時間內將辣味混入食材,除非是吃的時候直接連生辣椒一起吃或是買完後置放一段時間等辣味浸泡出味道來。
所以會讓我覺得必買的鹹水雞,其辣椒一定要是炒製過的辣椒醬,這樣才能將辣味快速的溶入食材。當然不吃辣的可以忽視。

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MV的一開始,是一對新人的婚禮,新娘開心的用著手機直播,而謝坤達在家裡看著新娘的直播,一臉哀傷。
接著鏡頭轉到謝坤達與新娘的過往快樂回憶,回憶結束後,謝坤達騎著摩托車衝了出去。
摩托車越過了迎娶車隊,攔下了迎娶車隊,謝坤達走向新娘所在的車子,被一群人給攔住。
新娘下了車一臉憤怒的著對謝坤達吼罵,搥打並推著他的胸膛。
謝坤達一臉哀傷的看著新娘轉身離去,隨著新娘下車的旗袍女給了他一巴掌。

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在網路上大家關注著騰訊以86億美元收購《部落衝突》開發商 Supercell的同時,在GooglePlay商店上,悄悄的冒出了一款名叫【豬來了】的App佔據了【遊戲類熱門免費下載】及【遊戲類最賣座項目】兩大榜單的榜首…
一款在台灣,沒有電視廣告,沒有戶外大型看板,沒有公車廣告,甚至連網路廣告都看不到的遊戲(也許我不是TA >””<),是怎麼在瞬間爆紅,一舉衝上了兩大榜單的首席之位?這是意外?還是必然??

玩法簡單 - 連我阿罵都會玩!
對於豬來了的第一印象就是簡單,除了簡單,還是簡單。簡單到讓你在進入遊戲1分鐘後就瞭解怎麼玩這款遊戲。遊戲玩法簡單到只需要進行2項操作,分別是【轉盤】與【建設】。透過轉盤獲得金幣,然後進行建設升級,如此不停的循環著進行遊戲。

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  • Sep 01 Mon 2014 02:46
  • 牽手

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詩經,邶風,擊鼓篇:『執子之手,與子協老』

上班走去捷運站,經過公園的路上,總是會看到一對老夫妻在散步
老奶奶看起來似乎中風過,手指不自然的彎曲著,一隻手撐著拐杖,一步一步顫抖的走著。
曾經看到,老爺爺不忍自己的老伴這樣艱苦的走著,想要扶著她,卻被老奶奶拒絕。
老奶奶堅持著依靠自己的力量,用緩慢的速度一步一步的走著。老爺爺則是默默的跟在老奶奶的身後,陪著她一步一步的走著。

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在寫這一篇之前,很多的念頭轉來轉去,在主題的設定上,總是覺得這也可以,那也可以的,最後繞了半圈,還是決定一開始就打算寫的這個主題。在這一次思考的時候,有很多個人腦補的標題發想,腦海中好幾個有些強大,讓我有點心動的標題,像是……
【我和粉絲專頁不得不說的故事】
【不要崇拜哥,哥只是粉絲專頁】
【利用粉絲專頁賺進一百萬】
【先不要管行銷了,你有聽過粉絲專頁嗎?】

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很久很久很久沒有寫些什麼東西了,趁著現在手上的工作沒有這麼忙碌的時候,來寫一些自己一直想紀錄下來的想法。在粉絲專頁這部份,除了請教過Wayne大大,以及網路上一些相關的分享心得之外,剩下的都只是自己摸石過河的想法而已。我並不知道,我的這些想法,能夠創造出多少人數的粉絲專頁,能夠帶來多少的附加效益,畢竟在粉絲專頁這一塊我也僅有兩年多的經驗,經手過的的專頁,還在職時粉絲最多的大約10幾萬,但是,經營粉絲專頁並不是我工作、職務所主要負責的項目,因此在投入的心力上,勢必不會比專職在這一方面的人來的多,所以看看就好,請勿認真。

粉絲數並不是越多越好,對的粉絲才是你要的

還記得,我第一次操作粉絲專頁的時候,當時的想法,認為粉絲專頁的粉絲數是很重要的一個數據,這個數據會影響到粉絲專頁上所張貼的訊息擴散的寬度。於是我透過了某知名的FB應用程式並採用和產品無關但對多數人有吸引力的活動獎勵去舉辦活動,在一週的時間從這個活動中獲得了將近2000個粉絲。但是在後續的粉絲專頁的操作上,我卻發現與粉絲間的互動並沒有明顯的增加,貼文所獲的讚與轉貼數機乎與增加這將近兩千粉絲前差不多。這樣的做法,在經過了兩三個粉絲專頁的操作之後,我停止了這種利用應用程式及與產品無關的獎勵吸引粉絲的作法。調整了作法之後,在不投放粉絲專頁廣告的狀況下,雖然無法做到每週增加2000粉絲的成績,但是在專頁上的互動,按讚數,轉貼數,卻明顯的增加了。

在我認為粉絲數的增加並不是一個在評估粉絲專頁成績的第一指標,相較之下,在發佈的每一則訊息與文章時,24小時有多少的粉絲針對該訊息按讚及轉貼,才是評估一個粉絲專頁的指標。而會去做按讚及轉貼的粉絲,有90%是對於這些文章感到興趣或認為直接分享的人,而這些人絕大多數是你的客戶或潛在客戶,這些人並不會因為獎勵而加入一個粉絲專頁並分享他的訊息。所以專頁的經營要的並不是單純的粉絲數,而是需要對的粉絲去幫你分享及按讚,想盡一切的辦法去提高自己文章的按讚及轉貼數,透過這些文章,間接加入到粉絲專頁的粉絲才會是對的粉絲,你要的粉絲。

文章的選擇很重要,粉絲專頁不是分享笑話就好

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還記得那一年,我對著一個女孩說,我愛妳
從此之後,十年,3650個日子過去了
我再也不說【愛】這個字...
因為說愛太沉重
還記得,陳奕迅的那首歌

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有許多事,總會在最意想不到的時候發生

莉雅不是沒有想過會與他再次相遇,畢竟在同個城市中生活,即使是路上偶遇,也不是什麼不可能的事。甚至還曾經想過,如果那一天真的偶遇了,她會很落落大方的帶著微笑與他打招呼,簡單的一句【嗨,沒想到會遇到你,我趕時間,有機會再聊】。這樣一來,除了彰顯自己的氣度之外,還可以輕易的帶過尷尬,也讓她不會與他再有任何的交集。

但是再怎麼樣莉雅都沒有想到,會在這樣的場合這樣的情況下相遇。

在朋友的生日會上,琳琳指著身邊的男生說「這是我男朋友。」

昏暗的KTV包廂,莉雅有些看不清楚,但是還是很熱情的揮揮手,道了聲你好。當三個人靠近互相敲杯的時候,莉雅有些錯愕,怎麼會是他!有些苦笑,該說這世界太小嗎?

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這一天,在一場聚會裡,他姍姍來遲。

隨意的穿裝,就像是平時到巷子口買包煙的時候一樣。

如同往常一般,他爽朗的笑聲,豪邁的語調,從他出現後,就充斥著整個聚會的場所裡。整個晚上的聚會,一直到了結束。

他,沒有注意到她的存在

這一天,一次臨時的邀請,她來到了一個聚會裡。

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在探討什麼樣的遊戲架構才能夠稱為SNS’Game之前,我們必須要先了解一下,什麼是SNS?在了解SNS之後,才能夠更清楚的知道,為什麼我在SNS’Game的分類上會是這樣的認定。

SNSSocial Networking Service的簡稱,中文可以翻譯成「社交網絡服務」、「社群互動平台」、「社會性網路服務」等等;其實不論是那一種的中文翻譯,所要表達的重點簡單的來說就是社群互動兩個詞。因為本篇的重點並不在SNS,而是在SNS’Game,所以我只是簡單的提一下何謂SNS,如果有朋友想知道更詳細的說明請自行洽詢Google大神。

不是透過SNS平台登入的遊戲就是SNS’Game

FaceBook在台灣崛起的時候,開心農場搭上了這班車,掀起了一片SNS’Game的熱潮,許多的輕度的遊戲玩家或者是原本不碰遊戲的潛在玩家,在短時間內有許多這樣的群族迷上了內容簡單,互動性高的開心農場,同時也因為互動性高,所以每個沉迷在其中的人,都會不由自主的主動幫開心農場推廣,邀請自己的朋友來加入種菜,造成了1+1+2+4+8+16…的效果,因此有越來越多的人加入了種菜的行列,也讓SNS’Game越來越火爆!

在這個時期,每一款出現在Facebook這個SNS平台上的遊戲,絕大多數都屬於SNS’Game,但是隨著時間的前進,各家遊戲業者開始一窩瘋的將自家不管是代理也好,自製也好的web’GameSNS’Game串連到了FB或者是直接在FB上進行營運,企圖想要搶食SNS平台全台灣數百萬會員的大餅。從此以後,在許多人眼中已經開始分不清楚,什麼是SNS’Game,什麼是Web’Game了,甚至有些人會認為只要是可以用FB帳號進行的遊戲就是SNS’Game,又或者把SNS’Game當成是Web’Game。我們必須認清一點,並不是透過SNS平台登入的遊戲就是SNS’Game,雖然都是網頁遊戲,雖然都是透過SNS平台,但是兩者之間在架構上有著相當大的差異點存在著,因此我們並不能夠將兩者相提並論。

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台灣的電子競技之路,最早可以追溯到2001年,由當時被稱為【電玩小子】的曾政承在2001WCG(World Cyber Games世界電子競技大賽)的比賽中奪下世紀帝國2這個項目的冠軍,因此在台灣掀起了一陣熱潮。
但是,在得到了冠軍之後,受限於台灣的環境,曾政承並沒有像韓國的電子競技選手一樣名利雙收,有的僅僅是那一陣熱潮之時,受到了媒體的追逐以及獲得了當時的教育部長曾志朗及總統陳水扁的接見。(註)
在電玩小子短暫的發光之後,由於台灣並沒有一個良好的電子競技環境,缺乏了專業的人材培訓、比賽機會、政府支持…等等,因此曾經風光一時,成為台灣之光的曾政承,在短時間內消失無蹤。

 
台灣電玩小子【曾政承】

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實體活動,其實是很多MMORPG遊戲必備的活動之一。不同於線上活動的地方在於實體活動所需要考慮到的問題較為瑣碎,對於沒有實際操作與規劃過的企劃而言,是一件相當有挑戰性的工作。

什麼是實體活動?在我認為只要是需要與人有直接面對面接觸的活動,不論這些人是否屬於既有消費者,都屬於實體活動範圍,像是玩家見面會、網咖活動、記者會、電玩展等等。

所以,實體活動只是一個概括的用詞,其中還會細分成各種不同類型的實體活動。而在面對各種不同類型的實體活動的規劃上,就會有不同的側重。簡單的來說,就是在誘因上,必須依照屬性的不同而有所調整。當然其他附加的條件也會影響到一個實體活動的舉辦是否可以達到預期目標,但是最主要的還是在誘因上。

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